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一份全面實用的隔空手勢交互設計規范(3)

作者:admin      來源:互聯網      發布時間: 2016/5/30 16:37:45     瀏覽:
在Exipple,我們的設計師與工程師協作打造各種環境中的界面,能夠響應手勢交互和用戶移動等物理屬性。我們從迭代式的設計、研發和評估過程中受益良多,我愿意在此分享我們在手勢交互中的領悟與心得。
相同的精確度。專注于精確細致的移動,會不可避免地導致某種緊張——而且“伸直手”肯定不是自然的交互方式。

  觸碰屏幕時,觸點就是起點——一個參照點。想象一下,典型的雙指縮放和雙手隔空構成類似的操作,兩者有什么區別。縮放等級的參考點變得模糊不定。你也不能松開屏幕來停止操作,所以起始點和結束點都變得模棱兩可。

  應該避免的例子:等同于雙指縮放的隔空手勢。

  不要嘗試把觸控手勢直接變成隔空手勢,盡管它們更熟悉和容易。手勢交互需要一種全新的方式——一種起初陌生,但最終能夠讓用戶極盡掌控、并使用戶體驗設計走得更遠的方式。

  去掉“亂跳”的指針

  如果你在項目中運用計算機視覺技術(例如通過Kinect、Asus、Orbecc等帶有深度傳感器的相機捕捉動作),你就知道,無法100%實現手和手指的位置追蹤。

  其他的技術或許能提供更高的精確度,但它們通常需要用戶穿戴特殊的設備。隨著我們手部運動,計算機并不能持續“看見”我們的手,結果就導致了我們所謂的手抖:看起來像屏幕上的指針或箭頭“緊張”顫抖。

  “去掉指針這種反饋形式,提供一種替代方案。”

  設計另一種指針或箭頭起不到多大作用,因為它仍然需要在屏幕上追蹤手部運動。你可以要求開發者過濾這些微妙的手部運動來避免這種效果。但是,這種解決方案要付出很高的代價,喪失了某些響應和精確度,并且會導致指針與手有輕微的延遲,降低用戶對于界面的操控感。喪失用戶的操控