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一份全面實用的隔空手勢交互設計規范(4)

作者:admin      來源:互聯網      發布時間: 2016/5/30 16:37:45     瀏覽:
在Exipple,我們的設計師與工程師協作打造各種環境中的界面,能夠響應手勢交互和用戶移動等物理屬性。我們從迭代式的設計、研發和評估過程中受益良多,我愿意在此分享我們在手勢交互中的領悟與心得。
感,我們承擔不起。

  那應該怎么辦?

  去掉指針。觸摸屏上也不需要指針。去掉指針這種反饋形式,提供一種替代方案。讓圖片和物體“彈出來”,立即響應用戶的手部運動,不需要任何指針。

  這會從根本上改變你思考用戶界面的方式。這不是網頁,也不是移動端觸摸屏體驗。

  敞開思路

  要嘗試解放思想,從你熟悉的標準網頁和移動UI模式中解脫出來。忘了按鈕——思考動作。想象一下,不再有屏幕了,你要用手勢來控制周圍環境中的設備。你要如何讓電視機降低音量?如何點亮電燈?

  象征性和形象的手勢,例如用食指做出“噓”的手勢降低電視音量,這就簡單直接、富于表達力。這或許有些依賴特定場景,也需要用戶學習,但一旦用戶學會了,他們就很容易記住和使用。

  我們創造了一些成功的手勢來控制媒體播放:

  要在手勢和它所觸發的動作之間建立聯系。這些可以基于容易記憶的含義或者視覺參考。這并不容易——因為你需要考慮例如文化環境這樣的方面。比如說,在某個國家或文化中被普遍接受的一種手勢表達,在另一個國家中或許有冒犯的意味。在某些環境中非常突出的象征,在其他場合或許就沒有幫助。

  依靠形象化的手勢創造所有類型的交互,可能會導致太多的手勢要記憶。要將它們當做快捷、有力的快速觸發方式——值得分配給那些需要用戶頻繁重復的操作。

  減少錯誤識別

  對于計算機而言最大的挑戰,就是區分真正的意圖,和那些人們自然做出的偶然手勢,例如與人交談時手部四